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Mundo

Wiki de mundo

Exploração, biomas, estruturas naturais e localidades.

O mundo do Pokémon Global Server é grande, procedural e dividido em ambientes com identidades próprias. Esta área serve para explicar como o jogador deve entender o mapa: onde procurar recursos, como os biomas organizam a exploração e por que vilas, estádios e dungeons funcionam como pontos de referência durante a jornada.

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Geração procedural

O mapa nasce a partir de uma seed e combina água, terra, praias, campos, florestas, desertos, neve, regiões mágicas, áreas vulcânicas e pântanos. A ideia é que cada servidor tenha um mundo próprio, mas ainda reconhecível pelas mesmas regras de jogo.

02

Biomas com propósito

Cada bioma muda o tipo de recurso que o jogador encontra. Algumas estruturas aparecem em muitos ambientes, enquanto outras incentivam o jogador a viajar para regiões específicas do mapa.

03

Localidades importantes

Vilas, estádios e dungeons transformam o mapa em uma rede de objetivos. Elas ajudam o jogador a se orientar, planejar rotas e reconhecer regiões importantes além da coleta de recursos.

Biomas

Ambientes que organizam a exploração

Os biomas definem a sensação de cada região e ajudam a distribuir as estruturas naturais pelo mundo. Por isso, procurar um recurso também significa escolher qual ambiente explorar.

Campo

Área aberta e equilibrada, boa para início de exploração. Costuma misturar vegetação, pedra e minérios básicos.

Terreno principal Grama de campo
ÁrvoreArbustoPedraPlantaFerro

Floresta

Ambiente mais fechado, com muita presença de árvores, arbustos, flores e plantas naturais.

Terreno principal Grama de floresta
Árvore TrombosaArbustoPlantaÁrvorePedra

Deserto

Região seca e quente, marcada por areia, palmeiras, cactos e recursos próprios do deserto.

Terreno principal Areia de deserto
CactoPedraPalmeiraFerroCobre

Neve

Área fria, com pinheiros e recursos raros ligados a regiões congeladas.

Terreno principal Neve
PedraPinheiroFerroCobreJade

Mágico

Região mais incomum, com solo mágico, vegetação viva e recursos especiais do ambiente.

Terreno principal Solo mágico
ÁrvoreArbustoFlorPedraFerro

Vulcânico

Área quente e pesada, com rocha vulcânica, lava e minerais associados a calor intenso.

Terreno principal Rocha vulcânica
FerroPedraCarvãoLavaRubi

Pântano

Região úmida e densa, com solo pantanoso, vegetação resistente e recursos próprios do pântano.

Terreno principal Solo pantanoso
ÁrvorePedraFerroCobreSafira

Captura

Como a captura funciona no mundo

A captura compara a dificuldade do Pokémon com o poder da tentativa. A fórmula vem de Pokemons.toml, então ajustes nas regras aparecem aqui sem precisar reescrever o site.

Primeiro o jogo calcula a dificuldade usando atributos do Pokémon, nível e IV. Depois calcula o poder da tentativa com poder base, bola usada, frutas, bônus de bioma, maestria e captura crítica. Por fim, cada check usa chance = clamp(58 + (poder - dificuldade) × 0,82, 3, 98). A captura precisa passar em 3 checks.

Frutas por tentativa: 2 Base do check: 58 Limite do check: 3% a 98% Crítico: 1,35x

Estruturas naturais

Objetos encontrados no mundo

Os cartuchos mostram o básico para consulta rápida. Ao abrir uma estrutura, a subtela mostra material, ferramenta, dureza, quantidade, coleta e locais de aparição sem expor campos internos de colisão.