Por trás do jogo
A parte técnica do Pokémon Global Server
Esta área existe para mostrar como o jogo é construído por dentro. A ideia não é ser uma wiki comum de jogador, mas uma vitrine técnica: aqui entram explicações sobre arquitetura, sistemas, código, dados, decisões de implementação e relatórios usados para acompanhar a evolução do projeto como portfólio.
Sistemas
Sistemas técnicos do projeto
Abaixo ficam as estruturas de páginas técnicas do jogo. Por enquanto elas estão reservadas para documentação futura, sem conteúdo detalhado preenchido.
Sistema de Arquitetura Geral
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Dados
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Mundo Aberto
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Geração de Mundo
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Biomas, Terrenos e Tiles
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Localidades, Rotas e Estruturas Naturais
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Chunks, Pacotes e Sincronização
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Mapa, Minimap e Mapa-Múndi
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Player, Atores e Objetos do Mundo
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Colisão e Física do Mundo
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Cérebros do Servidor
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Pokémon
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Tipos, Fraquezas e Resistências
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Baús
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Captura
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Progressão
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Batalha
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Logs de Batalha
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Turnos, Jogadas e Ações Planejadas
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Propriedades de Efeitos e Ataques
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Passivas, Gatilhos e Reações
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de IA de Combate
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Inventário, Itens e Craft
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Equipáveis
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de NPCs, Diálogos e Interações
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Lojas, Vendedores e Presentes
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Dungeons
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Armadilhas e Servos
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Estádios
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Interface
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Cenas, Telas e Painéis
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de HUDs
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Configuração
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Regras Centralizadas
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Comandos
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Renderização e Shaders
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Sprites e Animações
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Sons e Músicas
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Servidor, Rotas e Simulação
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Persistência, Estado e Salvamento
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Ferramentas Internas
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Relatórios, Métricas e Atualizadores
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Performance e Debug
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Site e Wiki
Estrutura reservada para documentação técnica futura.
Sistema de Build, Deploy e GitHub Pages
Estrutura reservada para documentação técnica futura.